简单的USM算法描述如下:对于任意一点P(Px,Py),其锐化规则为:
1、本身的颜色值乘4;
2、横纵向相邻的点颜色值*2;
3、斜向相邻的点颜色值*1;
4、以上3项之和除16的结果舍弃小数部分即为该点新的颜色值。
对于图像边缘的像素,只计算图像内部的部分。
对于小于0的结果,新的颜色值为0;
对于大于255的结果,新的颜色值为255。
第一行,有单个空格分割的两个正整数,分别表示图像高度h和图像宽度w。
接下来h行,每行有单个空格分隔的w个整数,分别表示每个像素的值。
对于100%的数据:
1 \le m,n \le 1\cdot 10^3 ;
0 \le 每个像素的颜色值 \le 255 。
h行,每行由单个空格分隔的w个整数,表示锐化之后的图像。
3 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 1 0 0 0 0